banner-apolline

Comment dessiner en perspective ?

Le guide par nos professeurs de dessin BD/Manga

Qu’est-ce que la perspective ?

Aujourd’hui, nous allons nous pencher sur une problématique très intéressante dans le dessin, celle de la perspective.

Voici la définition du Larousse : “Art, technique de la représentation en deux dimensions, sur une surface plane, des objets en trois dimensions tels qu'ils apparaissent vus à une certaine distance et dans une position donnée.”

Une des complexités à prendre en compte c’est le fait que lorsque l’on dessine il faut faire un choix de ce que l’on va montrer. En effet, dans la vie réelle, nous avons la possibilité de tourner un objet dans tous les sens pour bien l’observer alors que, sur une surface en deux dimensions, on perd des informations, un seul angle à la fois peut être vu.

Présentation d'une voiture sous différents angles de vue. Le passage en 2D oblige à choisir un seulpoint de vue.

Pensez à cette voiture, elle existe en réalité. Cependant, sur un dessin ou une photo un seul point de vue sera visible.

L’enjeu de la perspective est de faire en sorte que ce que l’on dessine ressemble à la réalité mais il est difficile de garder les proportions d’un bâtiment, par exemple.

Nous allons dans cet article nous intéresser à ce sujet de plus près.

Les règles de la perspective ont été établies avec le temps.

Observez cette image, elle semble étrange, notamment parce que plusieurs  règles de ce qu’on appelle la perspective linéaire, et dont nous parlerons plus en détail plus tard, ne sont pas respectées. 

Au moyen-âge, les règles pour dessiner en perspective n'étaient pas encore formalisées...

Avant d’entrer dans les détails, il  y a quelques règles élémentaires que nous pouvons analyser, ces règles sont à appliquer si l’on veut se rapprocher les plus possible d’un dessin réaliste  :

  • En général, ce qui est loin paraît plus petit (mais au moyen-âge, par exemple, la grandeur des éléments étaient souvent liée à l’importance hiérarchique).

  • Il faut éviter de mélanger les points de vue, des bâtiments, par exemple, on ne va pas les dessiner de face et de côté sur le même dessin (même si cela se fait sur certaines cartes)

  • Mais, pour insinuer la profondeur, il faut tout de même dessiner plusieurs côtés de votre objet en le déformant légèrement, pas seulement une face.

  • Si dans la réalité, “deux droites parallèles se rejoignent à l'infini” c'est-à-dire ne se coupent pas, en dessin elles se rejoignent le plus loin possible. On appelle ça, une ligne de fuite (observez là dans la “cité idéale” ci-dessous)

Perspective à un point de fuite - un tableau de la renaissance

Ce tableau de Piero Della Francesca, ”La Cité idéale”, a été peint en 1476 et on le considère comme l’un des pionniers en matière de perspective linéaire.

Vous l’aurez donc compris la perspective linéaire, ou perspective conique est ce que l’on utilise le plus aujourd’hui. Dès la Renaissance, on a commencé à peaufiner ses règles. C’est celle qui se rapproche le plus de notre vision de la réalité.

Notre œil perçoit plusieurs lignes qui convergent toutes vers un seul point, ledit point de fuite.

La perspective linéaire permet de reproduire la manière dont on voit le monde.

La difficulté réside dans le fait que les dimensions, angles, tailles etc. des objets ne seront jamais complètement conformes à la réalité. Pour ces raisons, il y a un certain nombre de règles et de techniques à maîtriser afin de tromper l'œil.

Il faut garder en tête qu’on ne peut représenter qu’un seul angle de vue. Dans la réalité, notre vision est claire uniquement dans un cône ouvert a 60°, le reste des éléments est flou ou déformé.

Dans notre prochain article, nous vous montrerons comment dessiner en perspective. Si ces sujets vous intéressent, Apolline propose des cours de dessin à Lausanne, Montreux et Morges, ainsi que des cours de manga en ligne. Nos professeurs qualifiés vous aideront à relever les défis, accompagnés par d’autres élèves motivés. N’hésitez pas!

Pour en savoir plus, découvrez nos autres articles :

Crédits images : mangakoaching.com & Francesca Saraco