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Comment dessiner un visage manga de ¾ ?

Le guide de nos professeurs de Manga

Pour continuer à parfaire nos connaissances dans les spécificités du dessin Manga, nous avons décidé d’analyser dans cet article la position du visage ¾. Ce positionnement cause du fil à retordre à bon nombre d’apprentis dessinateurs de Manga, c’est pour cette raison que nous allons décortiquer cet article en 4 parties.

  • le crâne réaliste
  • comment dessiner un visage réaliste
  • le visage manga dessiné par des professionnels  
  • les étapes pour dessiner un visage manga

Comme nous le disions dans notre article précédent “ comment dessiner des yeux manga”, le style manga est tiré du dessin réaliste. Voilà pourquoi deux de nos étapes consistent à analyser ce style. 
En effet, il faut savoir que le dessin réaliste, jugé trop “cru” n’était pas adapté au jeune public, c’est ainsi qu’est né le Manga, variant du style réaliste. C’est en comprenant que les deux styles sont liés et en analysant le style réaliste que vous pourrez perfectionner vos dessins Manga. Adressez-vous à nos professeurs de Manga qualifiés, prenez des cours à Lausanne, Morges ou Montreux et continuez de vous entraîner en dessinant et en faisant des analyses du style qui vous plaît. 

Le crâne humain  réaliste en position ¾

Voici une image d’un crâne humain en position ¾ :

crane

Nous nous focalisons sur cette position car elle présente les complexités de la vue de face et de la vue de profil, tout en excluant certaines caractéristiques de chacune des deux positions (de face on observe les deux yeux, le nez, la bouche, les oreilles, de profil on ne voit qu’un oeil, qu’une oreille, le profil du nez et de la bouche). En position ¾ nous pouvons observer un mélange de ces deux perspectives.
Lorsque nous dessinons un visage de face ou de profil, nous visualisons une image plate, sans volume, en 2D en quelques sortes. Si nous appliquons ce mode de pensée en position ¾ nous risquons de mal proportionner les éléments du visage. L’astuce est de se représenter l’image avec du volume, à l’instar d’un cube afin d’y percevoir la position de face et celle de profil.

Maintenant que nous avons nos deux positionnements et la prospective d’une image en 3D nous pouvons passer à l’analyse du crâne en lui-même. 
Il s’agit là de diviser le crâne en plusieurs parties afin d’établir la “distance” entre ces points. Par exemple, entre les cavités oculaires et le sommet du crâne, entre le menton et les cavités nasales. 

Une fois ces proportions établies, nous pouvons commencer à simplifier l’objet pour le rendre un dessin manga. Dans ce cas, le crâne peut être considéré comme une sphère, version 3D du cercle, souvenez-vous. En se représentant ce cercle comme une balle de tennis, on arrive à différencier deux côtés bien distincts. Afin d’avoir la perspective de cette sphère il nous faut trouver une “surface plate” d’où faire partir notre visualisation en 3D.

 

Comment dessiner un visage Manga en position ¾ ?

Tout d’abord, un cercle qui définira le crâne.

Ensuite, l’évaluation des distances entre les différents éléments front, yeux, nez, menton et distance entre les yeux.

On se représente le visage de trois quart, comme le visage de face, divisé en deux. Mais contrairement au visage de face, tout n'est pas identique de chaque côté. Il y aura un coté, celui qui est le plus contre nous, où tout sera plus grand, et un côté celui qui disparait derrière, où tout sera plus petit.

Pour les yeux, attention, on ne dessine pas l'oeil qui est du grand côté de la même manière que l'oeil du petit côté. L'oeil du grand côté est plus grand, à peine tourné et les cils à peine tourné, et l'oeil du petit côté est plus petit et plus carré, le trait du haut intérieur de l'oeil est plus vertical.

Pour le nez, on ne le dessine pas non plus de la même manière. Il est plus marqué de trois quart et de profil. On le marque parfois même jusqu'au sourcil, si le visage est plus tourné. Sur les exemple, on peut voir deux positions de trois quart, une première avec le visage moins tourné et une deuxième avec le visage plus tourné.

On ajoute encore:

La bouche, comme d'habitude plus allongée et épaisse du grand côté et plus courte et plus fine du petit côté.

L'oreille, unique puisqu'on ne voit pas l'autre, dans le prolongement de la mâchoire, qui part d'entre la bouche et le nez et monte jusqu'au coin de l'oeil.

La joue, qui forme une vague juste en dessous de l'oeil.

L'arcade sourcilière, qui peut aussi former une bosse plus ou moins marquée.

 

Les mangas ont beaucoup de spécificités. Aujourd’hui, nous avons voulu vous parler de ce positionnement ¾ et de la manière de l'appréhender. Si vous souhaitez approfondir vos connaissances et vous entraîner avec d’autres passionnés du dessin Manga, Apolline propose des cours de Manga à Lausanne, Morges et Montreux ou des cours de Manga en ligne sur Internet.

Nos professeurs de Manga vous aideront à relever le défi du positionnement ¾ et bien d’autres encore. 

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